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本篇文章將帶領讀者在學習 Python for Beginners 後,結合運算思維的方式,實務練習許多有趣的專案。本專案將介紹如何使用 Python 開發一個簡單的隨機撲克牌產生器。透過這個小專案,讀者可以學習到 Python 的基礎知識,包括資料型態、控制流程、函式使用,以及如何運用 random
模組生產生隨機結果。完成後,還有許多有趣的延伸專案將會持續介紹。
- 專案目的:幫助初學者對函數的建立使用及串列運用,進行實務整合應用。
- 開發環境:可參考在 Google Colab 或 Jupyter Notebook 開發環境中練習。
- 使用環境:桌機或NB
- 參考資料:本專案使用的 Python 觀念可參考下面文章
(1). Python for Beginners (9)|串列 (List) 資料型態介紹與使用
(2). Python for Beginners (16)|函式 (Functions)
(3). Python for Beginners
1. 學習目標
- 理解基本的 Python 資料結構,如串列(List)、函式(Function)。
- 學會使用 random 模組來產生隨機數。
- 實作一個簡單的函式來生成隨機撲克牌。
- 提升解決問題和程式設計的能力。
2. 運算思維
- 分解:將撲克牌的產生過程分解為選擇花色和數字兩個步驟。
- 抽象:使用串列表示花色和數字,而不是具體的撲克牌。
- 模式識別:識別出產生一張撲克牌的通用模式是隨機選擇花色和數字。
- 演算法設計:建立一個選擇隨機元素的流程。
3. 步驟說明
Step 1. 導入 random 模組
首先,導入 Python 的 random
模組,這是因為我們要隨機產生撲克牌的花色和數字。
import random
Step 2. 定義撲克牌花色和數字
定義兩個串列(List):suits
和 nums
,分別儲存撲克牌的四種花色和十三種數字。
suits = ['♠', '♥', '♦', '♣'] # 花色
nums = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K'] # 數字
Step 3. 建立「產生撲克牌函式」(1張)
定義一個名為 generate_poker_hands
的函式,用來隨機產生一張撲克牌。在這個函式中,使用 random.choice()
方法從花色和數字的串列中隨機選擇一個元素,然後將這兩個元素組合成一張撲克牌。
def generate_poker_hands():
my_suit = random.choice(suits) # 隨機選擇花色
my_num = random.choice(nums) # 隨機選擇數字
return my_suit + my_num # 組合成一張牌
Step 4. 呼叫「產生撲克牌函式」並列印撲克牌
最後,呼叫「產生撲克牌函式」(generate_poker_hands
函式)來產生一張隨機撲克牌,並使用 print
函式輸出結果。
card = generate_poker_hands()
print(f"隨機產生的撲克牌:{card}")
Step 5. 整合所有步驟及程式碼
將上述步驟程式碼整合後,試著執行。你將完成隨機產生一張撲克牌的專案。
# 導入 random 模組
import random
# 定義撲克牌花色和數字
suits = ['♠', '♥', '♦', '♣'] # 花色
nums = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K'] # 數字
# 建立「產生撲克牌函式」(1張)
def generate_poker_hands():
my_suit = random.choice(suits) # 隨機選擇花色
my_num = random.choice(nums) # 隨機選擇數字
return my_suit + my_num # 組合成一張牌
# 呼叫「產生撲克牌函式」
card = generate_poker_hands() # 隨機產生 1 張牌
# 列印撲克牌
print(f"隨機產生的撲克牌:{card}") # 列印產生的撲克牌
執行結果:
隨機產生的撲克牌:♥8
4. 心得與結論
透過這個簡單的 Python 專案,我們學習了如何使用 random
模組生成隨機數據,並實作一個基本的撲克牌產生器。這個專案雖小,但非常適合初學者了解和練習 Python 程式設計的基本概念。通過這次實作,可以增強對 Python 程式設計的理解和興趣,並為學習更深層次的程式設計打下堅實的基礎。
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